這兩年電競行業蓬勃發展,賽事火爆的需求催生了電競館的野蠻生長。
而另一種全新的娛樂模式,正在顛覆我們的消費理念。為什么最火的反而是電競酒店?同傳統酒店相比,電競酒店為何能脫穎而出,它解決了消費者哪些痛點?今天請大家跟著五方電競的小編一起來了解一下:
1、私密屬性:大部份人是不喜歡玩游戲時被人觀看的,因為大部份人沒有達到職業水準,不希望被陌生人指指點點;
2、社交屬性:90后的社交習慣已經發生了極大改變,電競無疑已成為重要的社交手段,90后約個三五好友一起開黑,跟70后約一桌麻將社交是一個意思。
3、環境屬性:相比網吧空間的通風問題,以及煙味異味,電競酒店的大窗戶和獨立空調更讓人舒心愉悅,舒適指數暴增。
4、自由屬性:酒店抽煙沒人管,打游戲隨便怎么喊也不會有人有意見,打累了還能隨時休息,想吃就吃,想睡就睡。
電競酒店又解決了商家的哪些痛點呢?
1、投資較低:目前有些電競酒店甚至直接租現成的傳統酒店進行改造,在里面放上電腦就可以,而且房租可以按季度付,電腦可以找商家分期,初期成本非常低,當然,如果是毛坯公寓房進行新裝修則投資略高。
2、收益穩?。和ǔk姼偩频甓紩袔讉€長租客,目前鄭州的第一家溫特酒店現在已經只收長租客了,據說某電競酒店的一個房間被長租13個月,單房間創造營收17萬元,事實上對于大多數95、00后玩家在家被父母管著,網吧環境又過于惡劣,電競酒店自然成為最好的選擇。
3、容錯率高:相對于網吧而言,電競酒店就算生意不行,把電腦賣掉,回收一部份成本,酒店還可以照常營業。而網咖如果生意不行,只能關門大吉,賣個設備錢。
4、高頻消費:對于傳統酒店行業而言,客群無非是差旅人員或是用做周邊情侶的約會房,而這兩類客戶都無法做到高頻消費,而電競游戲可以讓人7*24連續作戰,達到高頻消費。
5、附屬營收高:某電競酒店老板說過一段經典的言論,她說她以前開網吧時,客人來了基本上最多只能消費一瓶水,到了飯點要么下機去吃飯,要么就回家了,而電競酒店吃喝拉撒全能解決,零食柜觸手可及,極大程度的刺激了消費。
眾所周知,網咖行業是3年一個周期,而酒店行業則是5年一個周期,這是根據硬件設施使用時長來決定,2023年將是主題酒店的元年,因為2023年剛好是酒店業5年的周期風口,再加上酒店業正在從傳統商旅酒店向主題休閑酒店進行轉型,電競酒店無疑站在了一個風口之上。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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